Настільна гра Кишенькове підземелля
Це соло-пригода у підземеллі з механікою «данжен-кроулер». PlayTale впевнений, що серед затятих гравців в настільні ігри знайдеться багато любителів подібного жанру.
Підземелля розміром з карту
Кубик шукача пригод встановлюється на найближчі до гравця сходи зі значенням «6», що означає початок гри з 6 одиницями здоров`я. В кожній кімнаті необхідно перемогти від 1 до 4 монстрів. Монстри у грі також представлені кубиками, що показують їх рівень здоров`я. Після проходження кожної кімнати гравець буде здобувати навички, які додаються до числа, що випало на кубику.
Існує чотири навички:
- швидкість, атака, захист, дистанція.
Наприклад: на початку гри у вас вже є навички швидкості, атаки та захисту по 1 одиниці. На кубиках відповідно випало 3,5 і 2. Розподіливши кубики, гравець додає до них навички і отримує значення швидкості, атаки та захисту - 4,6 і 3. Після проходження кожної кімнати гравець або підвищує одну з навичок, або повністю відновлює здоров`я героя.
Фази раунду
- Отримання енергії. Гравець кидає 3 чорні кубики і з урахуванням значень, які випали, розміщує їх на ігровому полі на власний розсуд. Кожен із трьох кубиків потрібно призначити на швидкість, атаку та захист.
- Фаза пригод. Гравець витрачає очки швидкості та атаки для пересування та пошкодження монстрів. Можна робити ці дії в будь-якому порядку. Пряме переміщення коштує 2 очки швидкості, а діагональне - 3 очки швидкості. На клітинку з монстром ставати не можна. Щоб атакувати монстра, потрібно знаходитись в межах дистанції, для зменшення здоров`я монстра потрібно мати кількість очків атаки рівну його захисту. На початку гри дистанція гравця дорівнює двом, що означає що він може атакувати лише по прямій на 1 клітинку, але протягом гри цей діапазон розширюється, включно з можливістю атакувати діагонально.
- Переміщення монстра. Кожен монстр повинен підійти максимально близько до героя, використовуючи очки швидкості.
- Атака монстра. Порахуйте загальну атаку всіх монстрів на доступній дистанції і нанесіть пошкодження героєві рівне кількості атаки поділеній на кількість очків захисту. Наприклад, 12 очок атаки проти 7 захисту принесуть 1 пошкодження.
Кінець гри
Гра «Кишенькове підземелля» включає 12 рівнів складності, на кожному з яких зростає сила монстрів, а на останньому рівні підземелля герой боротиметься з трьома монстрами за головний артефакт - скіпетр М’Ґаф-іна. Гра завершується двома способами:
- Здоров`я героя опускається до нуля.
- Після успішного здобуття артефакту після 12 раундів герой вибирається з підземелля і отримує максимальну силу та могутність.
Видавець: Geekach
Мова: Українська
Учасників: 1
Час проведення: 15-60 хв
Вік: 10+
- карта підземелля (двостороння)
- 4 червоні кубики монстрів
- 3 чорні кубики енергії
- зелений кубик героя
- 4 білі кубики вмінь
- книжка правил
- 2 карти класів (двосторонні)
- скіпетр М’Ґаф-іна
- блокнот
- правила гри