Настільна гра Каркасон
Нова стильна версія з двома доповненнями
Перед вами нове видання популярної гри «Каркассон». Ця версія може похвалитися новим, більш стильним оформленням і доопрацьованою, вивіреною книгою правил.
У комплекті два невеликих доповнення - «Річка» й «Абат»:
- У доповненні «Річка» учасники починають складати поле з річкових плиток.
- «Абат» з однойменного доповнення дає очки в процесі гри, коли він повертається з незавершеного монастиря або саду.
Завдяки своїй універсальності гра зайде як новачкам, так і досвідченим гравцям. Це одночасно і гейтвей, і серйозна логічна гра. Гру можна розкласти у сімейному колі та приємно провести час з близькими людьми. А можна грати по хардкору, рахуючи плитки й продумуючи дії на кілька ходів наперед. Гра цілком підійде і для турнірів.
У чому ж секрет Каркассона? Адже ігровий процес начебто простий до неможливості - зі стосу береться випадкова плитка-земля, для неї підшукується місце на полі, щоб правильно скласти пазл, з`єднавши дороги, поля і стіни міст. Однак далі починається справжня магія.
Розміщення міплів-робітників
Слово «міпл» прийшло з «Каркассона». Ігрові фішки дуже нагадували чоловічків. Одного разу хтось побачив їх і вигукнув: «Meeple», маючи на увазі «мої люди» («my people»). Так виник неологізм «міпл». З тих часів дерев`яні фішки працівників у євро-іграх називають «міплами». На початку партії гравець отримує 7 таких фішок. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець бере випадковий квадрат зі стосу і викладає його на поле. Гравець може відразу розмістити на ньому чоловічка зі свого резерву. Залежно від місця розташування, підданий стає:
- місто - лицарем;
- дорога - розбійником;
- монастир - ченцем;
- поле - селянином.
Отримання переможних очок
Якщо об`єкт добудований, і на ньому знаходяться міпли, власник повертає своїх підданих до резерву й отримує переможні очки:
- завершивши дорогу (обмеживши її міськими стінами, монастирем або перехрестям), власник розбійника отримує стільки очок, яка довжина дороги;
- завершивши місто, власник лицаря отримує по 2 переможних очки за кожен квадрат міста;
- завершивши монастир (повністю оточивши його квадратами), гравець отримує 9 переможних очок за ченця.
На відміну від інших підданих, міпли-селяни лежать на полях до кінця гри. Вони приносять переможні очки, коли починається фінальний підрахунок. Якщо у гравця найбільша кількість селян на полі, він отримує по 3 переможні очки за кожне завершене місто, що межує з полем.
Захоплива логічна гра
Гра розвиває аналітичне та логічне мислення, навички планування та продумування дій наперед. При цьому гра має прості правила, які зрозуміє навіть дитина або новачок, який не грав ні в що, крім «Монополії». Гра захоплює і розвиває одночасно. Ми гарантуємо, що ви проведете час не тільки приємно, але й корисно.
Видавець: FeelIndigo
Мова: Українська
Учасників: 2-5
Час проведення: 35 хв
Вік: 7+
- 72 квадрата місцевості
- трек підрахунку очок
- 40 фішок підданих
- правила гри
Вміст доповнень:
- 5 фішок абатів
- 12 квадратів з річкою