Настільна гра Дивні Дива - Догори Дриґом
Фанатам серіалу приготуватись! Відмінна суміш наукової фантастики, таємних експериментів, містики та надприродних сил тепер у настільному форматі!
У штаті Індіана після таємничого зникнення хлопчика життя спокійного містечка перевертається з ніг на голову...
Це кооперативна гра за мотивами відомого серіалу, в якій кожен з гравців в ролі жителя містечка Гокінс, заручившись підтримкою союзників, боротиметься з жахіттям темного виміру.
В чому суть?
На двосторонньому ігровому полі зображено два сезони. Спільна мета першого сезону – врятувати зниклого хлопчика Вілла Байєрса, очистивши всі спеціальні комірки від жетонів. Спільна мета другого сезону – врятувати Вілла та зачинити ворота. Демогоргон чи демопси (в залежності від обраного режиму гри) перешкоджатимуть гравцям у виконанні дій та наганятимуть страх. Якщо хоча б один з героїв стає повністю нажаханим, гра завершується поразкою відразу.
Перебіг гри
У свій хід активний гравець виконує чотири послідовні кроки:
- Переміщення.
- Виконання дії локації або бій з ворогом.
- Добір карт до п`яти.
- Відкриття карт сцен.
На планшеті героя вказана дальність переміщення, яку можна також збільшити за рахунок карт. В локації без ворогів герой може виконати її особливу дію, а в локації з ворогом можна натомість лише вступити в бій. Символи на розіграних гравцем картах можуть вплинути на кількість карт сцен (особливих подій), які йому необхідно буде відкрити та розіграти в кінці свого ходу.
Можливі дії локацій:
- заспокоїтись – знизити рівень страху,
- отримати предмети з колоди добору,
- зібрати інформацію – відкрити жетони з комірок на полі.
Небезпечні дії, перед виконанням яких потрібно відкрити всі жетони з відповідної комірки, спробувавши перебити їх значення картами:
- завербувати союзника – викласти біля планшету карту союзника з локації,
- допомогти Одинадцять – активувати будь яку здібність окремої персонажки Одинадцять,
- дослідити лабораторію – очистити комірку, щоб ігнорувати символ додаткової карти сцени,
- врятувати Вілла – очистити одну з комірок, що наближають перемогу в грі.
Особливі дії другого сезону:
- прибрати лозу – наблизитися до мети закриття воріт,
- зачинити ворота – після порятунку Вілла очистити комірку воріт, щоб перемогти.
Бій з ворогами
Щоб перемогти Демогоргона, демопса або патруль, потрібно перебити за допомогою карт значення стосу жетонів на комірці ворога.
Видавець: Rozum
Мова: Українська
Учасників: 2-4
Час проведення: 60 хв
Вік: 12+
- двостороннє ігрове поле
- 6 фігурок героїв
- маркер Одинадцять
- 7 фігурок ворогів
- 25 карт сцен першого сезону
- 8 карт союзників першого сезону
- 27 карт сцен другого сезону
- 8 карт союзників другого сезону
- 6 планшетів героїв
- 15 карт предметів
- 48 карт дій
- 77 двосторонніх жетонів
- 4 маркери страху
- 2 пластикові підставки
- правила гри