Настільна гра Глибокий жаль
Це карткова стратегічна горор-гра про химерну риболовлю, натхненна творами Говарда Лавкрафта та Германа Мелвілла.
Вам належить провести тяжкий тиждень, змагаючись з іншими рибалками за найкращий улов, при цьому придушуючи свій жаль й слідкуючи за рівнем власного божевілля. Кожен день ви будете рибалити в місцевих водах або проводити час у порту, займаючись збутом улову, у пошуках нового спорядження чи заливанням очей у таверні в надії забути свої печалі. Перемогу здобуде той рибалка, чий улов виявиться найціннішим, а глузд — найздоровішим.
Правила гри
Гравці проведуть 6 днів (раундів) в ролі капітанів власних кораблів. Кожен раунд, не враховуючи приготування кубиків енергії, рибальського знаряддя та маніпуляцій із компонентами на столі, починається з оголошення кожного рибалки, чи піде він на промисел або ж залишиться в порту.
Більшість раундів буде проходити на відкритій воді, де ви будете ловити звичних чи жахливих істот на 3 різних глибинах, що представлені у вигляді карток на планшеті океану. Починаючи з найменшої глибини, ви будете обирати по одній карті місця лову, спираючись на тінь істоти, що проступає з-під товщі води. Тішитись уловом звичних розмірів або ж кинути виклик більшій істоті — вибір за вами. Після вибору карти її перевертають, тим самим розкриваючи істоту. Деякі тварини можуть мати певні ефекти, які потрібно розіграти або одразу при розкритті, або під час вилову.
Отже, тепер цього водного мешканця можна спіймати, заплативши вказану на карті кількість енергії з-поміж кубиків енергії гравця, або відмовитися від істоти, залишивши її лежати на своєму місці. Якщо енергії вистачило – вітаємо, день прожитий не дарма. Якщо ж ні – витратьте один кубик енергії та візьміть хоча б якогось малька з окремої колоди. Такі карти складно назвати уловом, проте вони будуть в пригоді при наступному виході в море або в порту.
Бажаєте подивитися, що приховується в глибині? Витратьте кубик, кидайте якір та занурюйте купол, але будьте готові зустріти більш дивну... рибу.
Так що там з портом? Повертайтеся туди, якщо бажаєте зробити щось із наступного:
- продати рибу. Гідна нагорода за важку працю, га? Але рівень божевілля може впливати на ціни, змушуючи вас забути світлі дні торгівлі звичайним марліном та перебратися на чорний ринок, продаючи дивних риб сумнівним особам;
- купити й обладнати снасті та запаси. Вторговані гроші можна витратити на нове знаряддя, що полегшить ваше непросте життя;
- зберегти трофеї. Так полюбилася спіймана рибка? Віднесіть її до таксидерміста, тим самим примноживши її цінність для підрахунку балів наприкінці гри;
- купити кубики снастей. Це допоміжні куби енергії, які допоможуть вам під час лову;
- позбутися однієї карти Жалю.
Побачені жахіття обтяжують розум. Тягніть карти Жалю щоразу, коли ви ловите, їсте або продаєте щось моторошне. Гравець із найбільшим числом карт Жалю наприкінці гри має скинути свій найцінніший улов. Чим більше у вас Жалю, тим глибше ви скочуєтеся в лапи божевілля. Це впливає на ціни риб і дає більшу свободу, але будьте з цим вкрай обережні, оскільки контролювати Жаль стане ще складніше.
Наприкінці 6-го дня гравці підраховують переможні бали. На них впливають карти істот на руці, трофеї, карти Жалю та те, чи кидали ви свій корабель протягом гри. Той, хто набрав найбільшу кількість балів, перемагає.
Відкрийте подорож у світ морських жахіть та особистих демонів.
Динамічний та захоплюючий ігровий процес занурить вас у моторошні води лавкрафтіанських фантазій, в яких слід бути вкрай обережним, оскільки між жалем та безумством — один крок. Гра точно припаде до душі любителям менеджменту, збору сетів та тим, хто не цурається елементів випадковості та непередбачуваності.
Видавець: Igromag
Мова: Українська
Учасників: 1-5
Час проведення: 30-150 хв
Вік: 16+
- Кубик знамення
- Маркер першого гравця
- Рятувальний круг
- Рибкоїн
- 5 Фішок божевілля
- Маркер відстеження днів
- 5 Маркерів рибомані
- 5 Фішок човнів
- 15 Кубиків гравця (по 3 кожного кольору)
- 24 Кубики снастей
- 60 Карт жалю
- 25 Карт мільки
- 10 Карт вудилищ
- 10 Карт котушок
- 20 Карт припасів
- 10 Стартових карт провізії
- 117 Карт риб
- 10 Карток-пам’яток
- Торбинка для кубиків
- Планшет порту
- 5 Двосторонніх планшетів вудкарів
- Планшет моря
- Блокнот дослідження океану
- Двосторонній трекер божевілля/Планшет дослідження океану