Настільна гра Загублені руїни Арнаку - Звивисті стежки
Острів Арнак знову кличе дослідників у путь. Та цього разу маршрут пролягатиме не знайомими шляхами, а крізь нові, звивисті стежки, приховані в непрохідних чагарниках і кам’яних ущелинах. У тих місцях, які раніше навіть бувалі провідники відмічали як глухі хащі, поступово відкриваються маршрути, що ведуть у темніші й небезпечніші куточки острова. Втім, де є нові знахідки, чекайте й небачених загроз — таке вже життя пригодника.
Це масштабне доповнення до пригодницької стратегії "Загублені руїни Арнаку" на побудову колоди й розміщення працівників, яке приведе вас до нових карток предметів і артефактів та двостороннього поля з двома храмами, що пропонують зовсім інший темп партій та унікальні ігрові механіки. Треки досліджень цього поля розроблені для гри з лідерами з доповнень «Лідери експедицій» та «Зникла експедиція». Проте грати можливо й без цих лідерів і навіть експериментувати, додаючи додаткові треки.
Як грати
Доповнення замінює ігрове поле базової гри на нове, що містить 2 дослідницькі треки на вибір — храми Павука та Сови.
Центральним елементом храму Павука стають темні скрижалі — ресурс, який можна отримати в локаціях і на треку дослідження, і який відкриває доступ до вівтарів. Ті ж, своєю чергою, дозволяють користуватися властивостями артефактів. Гравець, чий дослідник знаходиться над відповідним вівтарем, може активувати його, поклавши в комірку темну скрижаль. Якщо вівтар порожній, до нього переміщують артефакт із ряду карт і одразу застосовують його ефект; якщо ж артефакт там уже є, його можна активувати знову до 3-х разів. Це потужний бонус, утім, і потенційна загроза, адже кожна скрижаль, залишена під вівтарем наприкінці гри, принесе серйозний штраф у балах.
Храм Сови працює зовсім інакше. На його треку дослідження з’являються таємні проходи — одноразові маршрути з цінними нагородами, які можна вивчити лише за допомогою лупи:
1) увійдіть у незайнятий таємний прохід, виконавши дію дослідження й оплативши її вартість;
2) покладіть у комірку свою лупу й отримайте особливу плитку або ідола;
3) лупу більше не можна чіпати до кінця гри. Натомість викладіть свій ліхтар на початок треку як її заміну.
Два уламки плиток, знайдених у храмі Сови, можна об’єднати для створення додаткової комірки для ідола й використовувати її з певними обмеженнями. Наприкінці партії гравці отримують переможні бали залежно від позицій їх лупи, ліхтаря та записника на треку дослідження.
Неспроста доповнення має таку назву, адже воно розраховане саме на тих пригодників, що вже напам’ять знають усі витівки відомих храмів Арнаку та жадають нових таємниць і гостріших відчуттів. Ми цілком згодні з авторами й радимо спробувати це доповнення, оскільки воно чудово освіжає базову гру, розширює варіативність та додає більшої стратегічної глибини.
Видавець: Lord of Boards
Мова: Українська
Учасників: 1-4
Час проведення: 30-120 хв
Вік: 14+
- двостороння мапа
- 4 охоронці
- 2 плитки локацій рівня І
- 2 плитки локацій рівня ІІ
- 8 помічників Плитки храму (нової форми)
- Плитки дослідницьких бонусів
- ідоли
- темні планшети
- 4 нові дерев`яні треки дослідження
- 2 нові плитки суперника для соло-гри
- 5 пурпурових плиток суперника для соло-гри
- 5 плиток цілей суперника для соло-гри
- правила гри