Настільна гра Володар Перснів - Дуель за Середземʼя
Гобіт Фродо у супроводі свого вірного друга Сема несе важкий тягар — Єдиний Перстень. Братство сподівається, що в нього вистачить сил знищити його, але ця місія – не єдине, що визначить долю Середзем’я. У тронних залах укладаються союзи, а на полях битв хоробрі воїни віддають своє життя заради кращого майбутнього своїх народів.
Це карткова фентезі гра для 2 гравців, що занурить вас у протистояння Братства Персня та Темного володаря Мордору.
ЯК ГРАТИ?
Упродовж 3 розділів Братство Персня та Саурон будують нові карти та тайли регіонів, аби поширювати свій вплив.
Існують 3 варіанти перемоги:
- Гравець завершує Похід Персня. Братство перемагає, коли Фродо та Сем досягають вулкана, де знищують Єдиний Перстень. Саурон перемагає, коли назґули наздоганяють цих хоробрих гобітів.
- Гравець отримує підтримку 6 народів Середзем’я, тобто збирає 6 різних символів на зелених картах.
- Гравець домінує у Середзем’ї, тобто присутній в усіх 7 регіонах фортецями чи воїнами.
Якщо до кінця третього розділу жодна з цих умов не була виконана, перемагає гравець, який присутній у більшості регіонів.
То з чого починається ця захоплива пригода?
Першим ходить Саурон, далі протягом гри гравці виконують ходи по черзі. На початку кожного розділу карти викладаються за певною схемою – частково горілиць, частково долілиць. Також на початку розділу відкриваються випадкові тайли регіонів, щоб їх було 3.
У свій хід гравець може:
- Взяти доступну (тобто не перекриту іншими картами) карту розділу. Розіграти її або продати за монети. Розіграш може бути безоплатним або ж коштувати певних умінь чи монет. Кількість монет, яку гравець отримує за продаж карти, залежить від поточного розділу.
- Взяти тайл регіону, сплативши його вартість. Виставити у відповідному регіоні свою фортецю та отримати вигоди регіону. Що більше тайлів ви будуєте, то дорожчими вони стають.
Карти – серце Дуелі за Середзем’я, вони відкривають різні стратегії для перемоги над ворогом.
Сірі карти з вміннями роблять ваших героїв підготовленими до подолання різних перешкод. Гроші, своєю чергою, найбільш універсальний ресурс – у будь-якій ситуації дзвінка монета може замінити необхідні навички. Отримати золото можна не тільки за продаж карт, а й за розіграш жовтих карт.
Сині карти дозволяють просунутись треком Походу Персня. Переміщення цим треком відрізняється залежно від сторони, за яку ви граєте. Фродо та Сем починають гру на середині цього треку, а назґули – у крайній лівій поділці. Нюанс у тому, що кожного разу, коли просуваються гобіти, назґули рухаються разом з ними! Навпаки це, звісно ж, не працює. Гобітам необхідно бути дуже швидкими, аби їх не наздогнали моторошні слуги Саурона.
Розіграш зелених карт – це шлях укладання дипломатичних союзів. Отримавши 2 однакових символи, гравець бере 2 жетони цього народу та обирає один з них. Сет з 3 різних жетонів дозволяє 1 раз за гру взяти 3 верхніх жетони відповідних народів та обрати один з них.
Червоні карти дозволяють розміщувати воїнів у регіонах, а фіолетові – переміщувати їх. Якщо під час цих дій воїни опиняються в регіоні, де присутні воїни ворога – розпочинається конфлікт. Під час битви гравці одночасно прибирають по одному своєму воїну з регіону, поки в регіоні не залишиться щонайбільше один гравець.
Це атмосферна реграбельна гра, що спонукає пильнувати наміри суперника та ламати його плани.
Видавець: Igromag
Мова: Українська
Учасників: 2
Час проведення: 30+ хв
Вік: 10+
- 1 ігрове поле
- 1 трек (із 4 частин)
- 69 карт
- 44 фішки
- 18 жетонів
- 30 монет
- 7 тайлів
- 1 пам’ятка
- правила гри