Настільна гра Кодові імена - Назад у Гоґвортс
Ласкаво просимо до Гоґвортсу! Цей старовинний замок наповнений магією майже так само, як і таємницями… Навіть сам Дамблдор ніколи не вважав, що знає всі його секрети. Візьміть на себе ролі старост і першокурсників, зміцніть нерви і вирушайте, щоб стати першим будинком, який відкриє всі секрети школи чарівників, використовуючи розумні підказки для дослідження її численних залів і коридорів.
Це абсолютно новий досвід Codenames, натхненний світом чарівників. Об’єднайтеся в команди та грайте в класичну соціальну гру на вгадування слів, представляючи свої улюблені будинки Гоґвортсу, використовуючи особливі здібності Ґрифіндору, Рейвенклову, Гафелпафу та Слізеріну, щоб стратегічно здобути перевагу для своєї команди.
Це перша конкурентна гра, в якій будинки змагаються між собою, натхненна світом чарівників. Вона додає свіжості класичній грі на асоціації слів, пропонуючи нові тематичні механізми, що змінюють ігровий процес як для давніх шанувальників, так і для нових гравців.
Як грати
Як нові першокурсники Гоґвортсу, гравці будуть розподілені на два суперницькі будинки, кожен з яких має свого старосту, що знає секрети легендарної карткової сітки школи. У свій хід старости дають своїй команді студентів підказку, що складається з одного слова та цифри, яка вказує, скільки карт пов’язано з цим словом. Потім студенти повинні слідувати цим підказкам, щоб дослідити Гоґвортс, вгадуючи відповідні слова та відкриваючи по одній карті за раз.
Якщо вони вгадали правильно, вони можуть продовжувати вгадувати слова до зазначеної кількості разів. Якщо вони натрапляють на картку суперницького будинку, глухий кут, зачинені двері або іншу перешкоду, їх хід закінчується. Однак слід бути обережними, щоб не потрапити в руки доглядача Арґуса Філча, оскільки це закінчує гру і означає перемогу суперницького будинку. Кожна перемога також приносить очки їхньому будинку, які можна відстежувати протягом декількох ігрових сесій у Кубку будинків.
На перший погляд, це має здатися дуже знайомим існуючим шанувальникам серії ігор — принаймні з механічної точки зору. Гра також додає нові рівні стратегічної глибини до класичного ігрового процесу у вигляді унікальних асиметричних здібностей.
Кожен дім має доступ до двох потужних і різних спеціальних здібностей. Ці здібності були розроблені, щоб істотно змінити основи гри, надаючи як маглам, так і чарівникам кілька дивовижних нових ігрових можливостей. Оскільки в кожній грі є два різних доми, і кожен дім буде використовувати тільки одну зі своїх двох здібностей, гравці можуть досліджувати і грати в безліч можливих комбінацій!
Видавець: FeelIndigo
Мова: Українська
Учасників: 4-8
Час проведення: 15 хв
Вік: 10+
- 198 двосторонніх карток зі словами та зображеннями
- 72 карти
- підставка
- 9 плиток будинків у чотирьох кольорах
- жетон сортувального капелюха
- 6 плиток зачинених дверей
- плитка Аргуса Філча
- 4 карти здібностей
- 8 карт гербології
- 8 різних жетонів для будинків
- правила гри